Über das Spiel
Rickety Racquet ist ein 2D Geschicklichkeitsspiel. Der Spieler kontrolliert diverse Wippen, mit denen ein Ball geschlagen wird, um damit Ziele zu treffen. Die Punkte, welche pro Level erwirtschaftet werden, können dazu genutzt werden, sich Hilfsmittel zu kaufen und so einfacher ein Level erfolgreich zu beenden.
Features
Verschiedene Modi
Rickety Racquet kann in zwei Modi gespielt werden. Der normale Modus kann immer gespielt werden, der TimeAttackMode kann nur gespielt werden, wenn der Level im Normalmodus durchgespielt wurde. Im TimeAttackMode erscheinen die Ziele nach ein paar Sekunden wieder und du hast 2 Minuten Zeit so viele Ziele wie möglich zu treffen.
Diverse Level
In den meist kleinen Leveln wird deine Geschicklichkeit und Treffsicherheit auf die Probe gestellt. Nutze die doppelte Schwerkraft, um mehr Punkte zu erreichen. Schlage den Ball so kräftig wie du kannst und erhöhe damit deine erzielten Punkte. Doch sieh dich vor dabei, dass der Ball nicht zerstört wird oder er aus dem Level fliegt. Achte auch immer auf ein eventuelles Zeitlimit. Erreiche so viele Punkte wie möglich im TimeAttackMode.
Shop System
In jedem Level werden durch Ziele und Bonusziele Punkte gesammelt. Diese Punkte können im Shop gegen Helfer eingetauscht werden, um das Durchspielen eines Level zu erleichtern. Ein Helfer macht beispielsweise den Ball für drei Sekunden unzerstörbar, ein anderer Helfer gibt einen zusätzlichen Ball oder zusätzliche Zeit.
Highscore
Messe dich mit anderen Spielern auf deinem PC oder weltweit im Internet. Entweder durch hohe Punktzahlen oder durch sehr schnellen Abschluss eines Levels.
Das Projekt
Das Projekt Rickety Racquet wurde im Oktober 2012 ins Leben gerufen, von Forenmitglieder des Forums www.spieleprogrammierer.de. Leider sind schon sehr früh viele Teammitglieder ausgestiegen, wodurch über 90% des Programmcodes von nur zwei Personen geschrieben und alle Grafiken von einer einzelnen Person erstellt wurden. Das hat dem Projekt aber nicht geschadet, es ging nur etwas langsamer voran.
Programmiert wurde das Spiel in C++ und um nicht komplett bei Null zu beginnen, wurde auf die SFML, TinyXML und Box2D Bibliotheken zurückgegriffen. Als IDE wurde VC2010 genutzt. Um den vielen Code auch im Griff zu haben, wird dieser mit SVN verwaltet. Damit die Programmierer oder Grafiker auch wissen, was an Arbeit ansteht und was ein Review durchlaufen muss, wurden die Aufgaben agil mit PivotalTracker verwaltet.
Videos & Screenshots
Downloads
Aktuell ist Rickety Racquet als Beta-Version verfügbar. Das heißt, dass das Spiel spielbar ist, es fehlen aber dennoch weitere Features.
Rickety Racquet für Windows
Kompatibel mit Windows XP/Vista/7/8
Beta ZIP [Deutsch] Beta ZIP [English]
Quellcode
Der Quellcode steht frei unter der Non-Profit Open Software License version 3.0 zur Verfügung.
Das Projekt ist auf Github zu finden.
Credits
Die hier aufgeführten Personen haben alle am Projekt mitgewirkt, manche länger, manche nur kurz.
Hauptcode
- Andreas 'Koschi' Koschorreck
- Sebastian 'BlueCobold' Kohl
Zusätzlicher Code
- Aeqwa
- Default Player
- EuadeLuxe
- Lukas 'eXpl0it3r' Dürrenberger
- ftb
- Michi95
- TrommlBomml
- YannicST
Game Design & Grafik,
Team- & Projekt-Leitung
- Sebastian 'BlueCobold' Kohl
Musik
- Felix
Level-Design
- Andreas 'Koschi' Koschorreck
- Sebastian 'BlueCobold' Kohl
Web-Design und Web-Programmierung
- Fabian Staacke
Impressum
Mehr Infos? Interesse am Projekt? Beschwerden?
Bitte einfach an folgende Mail-Adresse wenden:
Admin (at) RicketyRacquet (.) de
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